1)18.审判大逃..._我设计的游戏好可怕!
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  良鼬醒来的第一眼,饭也没顾得及吃,直接就进入审判世界开始构造副本。

  灵感如喷井爆发时,他尽可能多的构思,不像他有个叫糖分的彩笔作者朋友,明明一天能更八千字,却像个废物一样每天只能四千,而且还没存稿,卡文了就只能一更——废物,真是特么的铁废物。

  回到正题。

  吃鸡大逃杀里,枪械设计起来比较麻烦,且过于繁复,良鼬将普遍的什么98K,AWM,然后倍数瞄准镜一一放在相应的地点。

  然后还有二级头,三级头之类,以及防弹衣,以及绷带药剂等等,顺带还添加了几样特殊的东西。

  然后又将雨都的地图篡改一部分,转而变成那种方便吃鸡的地图,像雨都这种到处都是哥特教堂的区域,一间房探索范围过大,过于浪费时间。

  于是言出法随,地图铲平,大部分教堂倒塌,而后一栋栋方便探索的低矮楼房拔地而起。

  良鼬恍若上帝俯瞰,这时强迫症又犯了。

  原因是这些平房对的太不工整,如果一个城市建筑的规划是这鸟样,市长估计得当场引咎辞职。

  对待自己的作品,良鼬容不得半点马虎,于是呢喃出声,所有建筑开始整齐的平移,而后工整如一。

  但眼下问题又出来了。

  良鼬设计的决赛圈,是一处火山点,离现实中的科研站很近,可雨都离火山,开车都得花费一整天。

  游戏里如果开一天的车,未免有些乏味。

  再加上毒圈,也就是陨石雨会不断缩减范围,有些人即便开上车,一整天的时间,也绝对来不及逃离陨石雨的缩减范围。

  换言之,所有罪者根本去不了决赛圈。

  所以,目前的解决方案有两种,一种是直接换个就近的决赛圈,譬如就在雨都决战,而非火山。

  但这种就比较无聊,地图比较单一,距离又近,更像是一种五十人混战,与大逃杀的“逃杀”二字内涵有所不符,所以眼下另一种方法更为合适——次元物件。

  顾名思义,放置超破次元的物件,这是C级副本的权限之一。

  可以创造一些不可能存在与现实中的东西,譬如永无止境的潘洛斯阶梯,空中之城,又或者是能够长出参天大树的豌豆。

  这些物件有助于增加游戏的趣味性,而良鼬添加的次元物件,则很完美的解决了目前的困境——传送门。

  毒圈从雨都开始缩减,直到最后一圈时,玩家需要通过跳入传送门,来到雪山,然后进行新一轮的大逃杀,直至来到决赛圈对战,这将大大减少其中长达一整天的赶路时间。

  在雨都的决赛圈,和火山口的决赛圈放置了两扇传送门,蓝色的光门只要踏入进去,就能瞬间达到另一扇传送门所处的位置。

  而后就是设计BOSS了,C级BOSS的能力相比较D级,多了更多的技能,但

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