2)第103章 或许是本世纪最好的一幕_游戏制作人的自我修养
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  多时间去玩儿游戏啊……但看了几分钟也就明白了。

  在一个8*8的棋盘里,玩家们自己从卡池中挑选够买英雄来组成自己的卡组,然后摆放到棋盘上,每回合他们自己开干就完事儿了!

  原来自走是这么个意思呐。

  至于不同的组合之间好像有一些特殊的种族和职业buff,那东西上手之后慢慢了解就行,由浅入深。

  至少上手这一块儿,还是非常清晰明了并且简单的。

  然后他听见围观的四十二员工们在吆喝着指挥棋手们。

  “诶诶诶,你力士金刚位置摆错了啊,你看看你对手的站位行不行,他突后排的阵容你还把金刚放前边儿?”

  哦,原来还要讲究棋子布局的啊。

  “别啊,你现在急着升级干嘛,你金币留着吃利息啊大哥。”

  嗯?还有利息,这又是啥?

  “先别动虚空宝石,下回合打怪看能不能爆佛宝舍利你再做决定,就等一回合而已。”

  装备还要合成的啊……

  “凑三龙啊!三龙阵容我跟你说谁用谁知道,伤害怪高,没几个阵容扛得住。”

  三龙?哦,就是那种种族BUFF是吧。

  接收到的信息越来越多,郭晓东也听得越来越懵。

  这不怪他,毕竟四十二的这办公室里,目前举办的算是全球最顶级的自走棋比赛了。

  一款游戏上手要简单,核心规则要明确清晰,这影响玩家们能不能加入其中,迈过初期的坎儿留下来。

  但同时也需要具备足够的深度,在熟悉系统规则之后,有钻研的空间,能产生策略的碰撞,这才能让他们乐在其中。不同棋子之间组合搭配来丰富游戏玩法,让他们去挖掘,去创造,去发现。

  郭晓东不是资深玩家,但天海决定投资的游戏公司,尤其是他经手调查过的游戏项目,这些年来真的看得很多。

  就这么看了一小会儿,眼睛便亮起来,虽然不太能准确地描述,但他确实能感受到这游戏的与众不同。

  “陆总,这种游戏类型?”看起来是下棋,但很显然并非核心玩法,以下棋的方式来表现只是降低上手难度而已。

  “这算是一种大逃杀玩法吧。”

  “大逃杀?”

  “电影看过没,其实说白了,就是融合了生存与探索收集元素的游戏过程,然后在一群人里脱颖而出。”

  陆启的解释非常精炼地提炼了这种类型游戏的核心,郭晓东稍稍思索了一会儿便很快明白了。

  摒弃了多人合作的竞技模式,孤军奋战,在8个人的混战中成为最后的赢家,这种胜利的成就感简直能让一个玩家哪怕是孤芳自赏也能回味许久。

  就像在《神圣战场》这种MOBA游戏里,点开战绩界面,看着自己拿到MVP的对局数据一样的满足。

  而且陆启还控制了一局游戏的时长,目前看下来,基本上产生最后一名胜利的

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