2)第106章 看把你们急得_游戏制作人的自我修养
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  至于这么小众了。

  当然你要一路丢青龙符这类暗器流,就当我没说好了。

  很多人或许最简单难度下都已经通关了一遍,都还没明白大招到底应该怎么搓,连击如何连到20连以上。

  上手的难度也摆在那里。

  陆启制作《魂》的时候还花了不少功夫让新手难度有一个平滑的过渡曲线,至少尽力而为吧,《刀剑》其实一上来就能难倒一大堆人。

  ……

  《善见城》的动作系统其实算是对《刀剑》的一种延续和改良,但陆启更多地将它作为一种游戏战斗的表现,会是亮点,也会是卖点,但不会整款游戏的核心。

  核心依然会是角色养成部分。

  连击并非是近战,或者物理性攻击职业的专属,在《善见城》里,即使是龙女这样的法师到达一定等级,学习到新技能之后,依然可以通过技能的释放将怪物击打致浮空状态。

  陆启给予了玩家们这个选项,但不会要求他们都这样去操作。

  你可以选择追求连击,通过连续击打造成的怪物硬直让他们没有办法对你进行攻击,从而规避伤害,当然所有精英怪和BOSS都会有更高的韧性,以及一些霸体的技能。

  高连击下会有更高一些的奖励,掉落的经验和金钱会有一定程度的增长。

  好看的连击数字,连击数到达一个里程碑时的音效,美术字体的展示,以及那种对于自己牛逼操作的满足感其实也是一种心理层面上的奖励。

  但这些奖励并不是决定性的,玩家们依然可以选择适合自己的打法,要是喜欢风筝,Hitamp;Run,猥琐苟命遛着怪物走的玩家们依然可以选择这条路线,这取决于他们的职业,技能和套装选择。

  “看看其他角色如何?”

  “有没有本身便是近战格斗型的?”

  “我们有大量的时间,手里还有点数礼物,可以先把所有职业都展示一边吗?”

  毕竟是《善见城》全球首播,观众们现在也没法自己上手体验,只能通过主播的直播来对游戏进行全方位的了解。

  现在更是迫不及待地想看看全部职业,在这样动作系统下的表现。

  在观众……或者说礼物的驱使下,CaptainFire便不得不先花了一小段时间来进行全职业的基础操作演示。

  一个个他们已经很熟悉的角色出现在他们面前,在《善见城》动画的第一季里,其实八部众尚未完全出场,而游戏中,这还是这个世界观下几名角色的首次登场亮相。

  “修罗的那招重拳看起来好帅,应该是格斗家类型吧?泼墨特效看起来不错,视觉上很有冲击力,到时候我应该会第一时间选择他。”

  “我更喜欢摩呼罗迦这种远程射手,太潇洒了,闪避留下的幻影也飘逸,装备选择移动和攻击速度,技能选择那个霜箭,是不是

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