1)第23章 开售_游戏制作人的自我修养
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  [欧巴]

  1月12日,今天是星期天,不过办公室里依然来了十来个人,没别的,就是来关注游戏数据的。

  就像当时《无间》通过审核后,陆启他们仨一样。

  这些员工们是没有后台权限的,只能和普通玩家一样通过Marge的公开数据页面查看。

  其实这种事情自己在家就可以了,但主要是氛围啊,就跟你看球赛,自个儿在家看和三五好友相约去酒吧看,体验完全不同,一个道理。

  几个月的团队协作,携手前行,他们对这家工作室已经建立起一定的归属感。

  这并不容易,当下社会里,对于普通打工人,无论是游戏,互联网还是其他传统行业,都很难。

  除了公司年轻,活泼,激情,富有创造力和行动力的氛围,当然收入福利的提升也至关重要。

  或许更重要的一点是,依然还算是创业阶段的四十二良好的发展轨迹,让他们能比较清晰地看到跟随者陆总走下去,自己也能有一个美好的未来。

  这不是那些框架结构复杂,阶级森严,规矩繁多的大型公司,四十二只是完全属于陆总的私人财产。

  尤其是在《无间》的销售款回拢之后,公司里现在免费的零食饮料不限量供应,行政那边隔三差五还找理由发些生活用品,庆祝工作室成立91天啊之类莫名其妙的理由,小到卫生纸洗衣液,大到手持吸尘器电磁炉……

  陆总还随便找了个时间定为了四十二下半年的固定加薪日。

  刚进入公司三个月多月,有些人刚转正提薪一次,马上又提了一次。

  待遇上来了,干劲自然就足了。

  今天是四十二工作室的大日子,对于他们来说同样也是,《混沌纪元》全球正式上线。

  说是全球也没啥毛病,虽然也就Marge平台。

  华夏时间上午九点,米国中部时间傍晚七点,正式开放购买和下载,准时准点。

  此时这些人显示器上显示的都是《混沌纪元》在Marge平台的主界面,摩拳擦掌地,蠢蠢欲动着。

  这次的宣发是跟上了,虽然和那些巨头们铺天盖地的广告轰炸不在同一个层面,尚处于小本经营阶段,也就十来家论坛,媒体门户,主要还是在各种社交媒体上。

  产品部门已经和Marge沟通过,《混沌纪元》从上线开始,将会有持续六个小时的首页版头这个可以说全平台最重要广告位的展示。

  这种资源,目前为止尚没有任何一家华夏游戏公司享有过。

  虽然只有六个小时,但这是完全配合《纪元》开售节奏调整出来的。

  更何况西方圣诞到新年假期才过去不久,那阶段上线的大作们依然还处于销量发力期内,能挤出这么些时间给一家独立游戏工作室,可见四十二在Marge眼中已经有了一定份量,并且《纪元》的质量也得

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